【編者按】本文編譯自策略、用戶體驗、移動工程、云技術全球領軍人物Sourcebits的文章。
如果一棵樹倒在森林里,會不會有人聽見?同樣,如果你的App混在應用海洋里,誰會發現?最近的一個調查研究發現,有60%的應用都沒賺到錢,只有40%的應用才有盈利,如何才能進入那40%之列?
1)建立一個好的應用
你說,這不是廢話嗎,確實,大家都知道產品好才是王道,但是如何建立好的產品呢?一個好的App不僅是要有好的idea,還是關于設計,用戶體驗,甚至細節問題,這個雷鋒網已經介紹過不少,在《創業公司如何制定精簡有力的”用戶體驗愿景“》中,也提到了產品的開發以及用戶愿景的制作,創業公司的產品一定要具有創新性,產品給力,后面的推廣才會給力,如何選擇產品呢?
1)一種新產品,比如第一款瀏覽器,第一個搜索引擎等等
2)一種新技術開發了一款新產品,
3)一種新方式分銷產品,比如Zynga最先將Facebook作為游戲分銷渠道,還有亞馬遜開網上書城
4)一種新方式提供服務,比如ROAM DATA
談到細節,App在應用商店的圖標設計也很重要,一個驚艷的圖標可以為你贏得不少眼球,相當重要。用戶剛開始對你的產品一無所知,他們第一眼看到的是圖標,圖標設計的專業性,傳達的信息,甚至清晰度都至關重要。
2)管理好用戶評價
進入應用商店,用戶第一眼看到的是圖標,接著就是用戶評價。通常我們進入之后,不會先下載使用看看功能如何,而是都會先看看別的用戶對應用評價如何,然后再決定是否購買。所以,你要想盡一切辦法讓產品有好的口碑。軟件天才Mike Lee在《如何開發與管理你的應用軟件》中說道,做好了產品不要急著發布,你要評測評測再評測,讓你的家人,朋友都參與測試,然后商家之后,盡量拉攏你的親朋好友以及公司員工對應用進行正面評價,產生正面影響。下面要說的兩條跟用戶評價息息相關。
3)利用好社交
社交教會了我們什么?分享,人們都喜歡分享,產品推廣最好的方式就是帶動你用戶的激情參與你產品的推廣。如果你做的是游戲,那么做一個排行榜,利用好iOS的游戲中心,如果Android也有類似的平臺,也可以這么做,讓用戶評論,分享,獲取高分。
比如社交游戲Draw Something,一個人玩不起來,拉一個人近來玩兒,覺得好玩了,你拉來的人再拉別人進來玩,最后就形成滾雪球效應,你的應用越來越受歡迎。
4)宣揚
想要推銷app,你要推銷你自己,你的觀點,你的視角,讓你的應用受到科技博客或者應用博客的關注,你需要別人的評論,想要這些,你需要向科技博客宣揚你的產品你的觀點,不斷重復,要對你的產品自信,讓科技編輯,記者,博主相信你的產品真的很好,讓他們樂于幫你做宣傳,去影響別人。
5)為你的應用描述做SEO
如此多的應用,人家怎么才能找到你的應用?你的應用應該如何提高曝光率?做好SEO。應用商店內搜索與Web搜索一樣,更多更好的數據會優先排名,所以要寫好你的應用描述,不要說產品做好了就完事了,注重細節,看看你的競爭者都是怎么說的,尤其是那些排名很高的競爭者,想象如果你是用戶你會怎么搜索這類應用,要是用正確的關鍵詞密度,仔細推敲,逐步改進,但不能改動太頻繁,給人印象不好。
6)免費,免費增值,便宜
應用免費,下載的人會更多。你可以利用免費增值模式推動內部下載,如果這種方式很管用,可以做一個精美版,讓用戶期待更多,嘗試不同的定價。
7)廣告
利用Playhaven 或者Applifier那樣的服務為你的應用做交叉推廣,與其他開發商分享用戶建立觀眾群。在AdMob以及其他平臺打廣告,但要注意,可能每增加一個下載,就會收你超過1美金,而且在Google的AdWords里邊,有很多騙子只想套現你無法獲得真正的用戶。
8)向Project Glass學習用概念視頻推自己的新產品
這個雷鋒網之前已經講過,對應用仍然適用。讓大家了解這個東西到底如何,搜集正負面評價,權衡,改進。
此文轉自L99.COM,少有的非常實用的推廣好文章,雖然主要是推廣android和ios應用,但是放到其他產品層面一樣有借鑒之處。百阿騰覺得,這篇文章提供了一個很好的思路,就是社交式推廣。能落實到人這個個體上的產品才算是一個合格的產品,它最終或多或少一定要給人這個個體帶來一些影響,無論是工作,生活還是娛樂。社交式的宣揚推廣(俗稱口碑營銷)才是王道,因此建議各位夢想有良好網絡推廣效果的人們,先把您展示產品或服務的網站做好吧,而且是要做一個有用的網站哦,親。